Слоты — они слишком сложны?
Слоты — они слишком сложны? Подавляющее количество слотов, появляющихся на рынке еженедельно, не ускользает от внимания никого, однако чего именно хотят игроки, чтобы они стали хитом в желаемых юрисдикциях. В нашем последнем круглом столе CasinoBeats Чарли Джека, руководитель отдела продуктов в Blueprint Gaming, Иван Кравчук, генеральный директор Evoplay, и Майк Коллинз, владелец игрового продукта в Thunderkick, размышляют о том, не выработала ли индустрия привычку делать игры немного слишком сложными. CasinoBeats: Слоты с наибольшей долговечностью часто оказываются самыми простыми — вкладывают ли студии клуб Лев слишком много ресурсов в изменчивые и сложные игры, пытаясь выделиться?
Чарли Джека: На этот вопрос нет однозначного ответа. У каждой компании есть своя стратегия относительно своей базы игроков. Некоторые студии ориентируются на определенную аудиторию, фокусируясь на темах, волатильности или механике, давая им больше времени на разработку и исследования. Это затем позволяет внедрять сложную механику в хорошо выполненные игры, которые выпускаются всего несколько раз в год. Хотя мы всегда стремимся пробовать новую механику, наша цель — обеспечить, чтобы игровой процесс в наших играх был понятен нашим игрокам, при этом поддерживая захватывающий опыт, что позволяет нам разрабатывать массово в течение года. Ключевым моментом является обеспечение того, чтобы игроки легко понимали природу игры и могли проникнуться ее увлекательным подходом. Наше множество игр, основанных на всемирно признанных IP, являются ярким примером этого. Игроки заинтригованы, поскольку концепция основана на фильме или телешоу, признанных во всем мире, но игровой процесс остается стимулирующим, но не подавляющим, что приводит к всеобъемлющему игровому опыту. Иван Кравчук: Разработка простых видеослотов — проверенный подход, что делает его привлекательным выбором для большинства поставщиков. Это очевидно по популярности некоторых из наших самых популярных хитов, таких как Fruit Super Nova, Hot Triple Sevens и Hot Volcano, которые очень просты. Хотя всегда есть аппетит к этим играм, если бы все начали делать только простые слоты, рынок стал бы однообразным, с минимальным разнообразием и дифференциацией. Также важно предвидеть изменение предпочтений игроков. В то время как некоторые игроки любят более простые игры, другие авантюрны и ищут захватывающие впечатления с новыми функциями и механикой. Исходя из моего опыта, успешная и долгоиграющая игра — это та, которая легко понятна, заставляя игроков чувствовать себя более вовлеченными и уверенными. Простота всегда более удобна для пользователя, чем сложность, но настоящее искусство делает сложный контент простым, понятным и захватывающим. Майк Коллинз: Хотя многие из самых эффективных слотов всех времен просты с точки зрения своих функций, дизайна и механики, я думаю, было бы слишком упрощенно утверждать, что это исключительно так. Это может быть небольшой тенденцией в настоящее время, но все еще есть место — и всегда было — для разнообразия и сложности. Простые слоты, как правило, привлекают более широкую аудиторию из-за простоты доступа. Не требуется никакого образования. В результате более сложные слоты действительно сопряжены с большим риском, поскольку некоторые игроки не поймут их или не потратят на это время. Но вознаграждение часто оправдывает этот риск, и вы можете привлечь поклонников к игре, чьи странности отличают ее от основной массы. Хотя это не простой ответ, правда в том, что оба типа игр могут хорошо работать, и для обоих есть место в любом портфолио. CB: Видим ли мы более запутанный контент из-за конкурентной природы рынка, потому что это то, чего хотят игроки, или потому что существует так много контента, что они вынуждены дифференцироваться? IK: Все эти факторы играют свою роль. Прогнозируется, что мировой рынок азартных игр вырастет до 153,57 млрд долларов к 2030 году, не показывая никаких признаков снижения конкуренции. Ожидания игроков также меняются, поскольку они все больше ценят качество, захватывающие акции и вовлеченность сообщества. Если компании хотят сохранить и расширить свои позиции на рынке, они должны быть изобретательными и инновационными, чтобы выделиться среди обилия доступного контента.
Используя этот подход, Evoplay создала Adrenaline Rush: Super Boost, пример слота с современными типами бонусов, но представленного в привычном для игроков виде. В нем есть три типа усилителей, бесплатные вращения, символы scatter и автомобиля, функция гонщика и дополнительные множители. Ранние данные по игре показывают, что игроки хорошо реагируют на такие инновации, поскольку ищут контент, который привносит что-то новое в игровой процесс, не будучи сложным или трудным для понимания. MC: Я не думаю, что это обязательно одно или другое. По сравнению с тем, когда я начал создавать игры, сейчас появилось гораздо больше контента. Все больше и больше игр выходит еженедельно. Чтобы выделиться, студиям необходимо отличаться от других, что приводит к большему количеству экспериментов в игровом дизайне.
|

